Eu lembro atĂ© hoje do som do PlayStation 1 sendo ligado — aquele barulhinho icĂŽnico que antecedia horas de diversĂŁo. E, claro, uma das maiores estrelas daquela Ă©poca era Tekken 3. Se vocĂȘ viveu a era dos anos 90 ou teve a sorte de jogar esse clĂĄssico em um fliperama ou em casa com os amigos, provavelmente entende o que eu quero dizer.
Tekken 3 nĂŁo era apenas um jogo de luta. Era uma revolução na forma como jogĂĄvamos, vĂamos e sentĂamos os games de combate. Os personagens, os movimentos, a trilha sonora e atĂ© o design dos estĂĄgios tinham algo diferente. Ele marcou uma geração inteira — e, de certa forma, ajudou a moldar o que conhecemos hoje como o gĂȘnero fighting games.
Neste artigo, quero relembrar esse Ăcone e compartilhar 7 curiosidades fascinantes sobre Tekken 3 que muita gente nĂŁo conhece — mesmo quem jĂĄ zerou o jogo dezenas de vezes.
Prepare-se para uma viagem nostĂĄlgica. đ
1. Tekken 3 quase nĂŁo existiu como o conhecemos
Pode parecer estranho, mas Tekken 3 quase foi um jogo completamente diferente. Quando a Namco começou o desenvolvimento, a ideia era criar um tĂtulo totalmente 3D, mas os primeiros protĂłtipos ainda usavam a mesma engine de Tekken 2, o que limitava bastante os grĂĄficos e a fluidez dos movimentos.
Foi sĂł quando os desenvolvedores decidiram recriar tudo do zero — incluindo o motor grĂĄfico, as animaçÔes e os modelos dos personagens — que o jogo ganhou a identidade que conhecemos.
A equipe apostou em uma nova tecnologia de renderização 3D, que permitiu movimentos muito mais suaves e expressivos. Na época, isso era algo simplesmente inovador.
đĄ Curiosidade: o Tekken 3 original de arcade rodava em uma placa System 12, uma versĂŁo melhorada do hardware usado no PlayStation 1. Isso explica por que o jogo foi tĂŁo fiel na adaptação para o console.
2. Jin Kazama quase nĂŁo entrou no jogo
Ă impossĂvel pensar em Tekken sem lembrar de Jin Kazama, o protagonista de alma dividida entre o bem e o mal. Mas sabia que ele quase nĂŁo entrou no jogo?
Inicialmente, a Namco queria focar a história em Hwoarang (sim, o rival coreano de Jin). A ideia era mostrar um novo personagem com estilo de luta baseado no taekwondo, algo pouco explorado na época.
Mas o diretor Katsuhiro Harada percebeu que o pĂșblico precisava de um herĂłi que conectasse as geraçÔes — um elo entre Kazuya Mishima (de Tekken 2) e Heihachi Mishima. Foi assim que Jin nasceu, unindo o melhor dos dois mundos: a tĂ©cnica fria e brutal do pai e a disciplina espiritual da mĂŁe, Jun Kazama.
“Eu queria um personagem que simbolizasse a transição entre o velho e o novo Tekken”, disse Harada em uma entrevista (fonte: Bandai Namco Archives).
3. Tekken 3 redefiniu o gĂȘnero de luta em 3D
Se vocĂȘ olhar hoje, pode parecer Ăłbvio — mas em 1998, Tekken 3 mudou completamente o padrĂŁo dos jogos de luta em 3D.
Antes dele, a maioria dos tĂtulos ainda tinha movimentos pesados, travados e pouco responsivos. Tekken 3 trouxe agilidade, combos fluidos e esquivas laterais (os famosos sidesteps), que adicionaram uma nova camada de estratĂ©gia.
Eu lembro de quando aprendi a desviar de um golpe com o Paul e contra-atacar com um Phoenix Smasher. Aquilo era libertador! Parecia que o jogo estava vivo, reagindo de forma quase humana aos meus comandos.
AlĂ©m disso, o sistema de combos aĂ©reos (os famosos juggles) se tornou uma marca registrada. Era incrĂvel ver um personagem sendo lançado no ar e receber uma sequĂȘncia devastadora antes de tocar o chĂŁo.
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4. O personagem mais misterioso: Gon, o dinossaurinho
Ah, Gon! Quem jogou Tekken 3 lembra do pequeno dinossauro laranja que soltava fogo e dava cambalhotas mortais. O curioso Ă© que ele nĂŁo foi criado pela Namco.
Gon veio de um mangĂĄ japonĂȘs homĂŽnimo, criado por Masashi Tanaka, publicado originalmente em 1991. O personagem era um pequeno dinossauro que vivia aventuras cĂŽmicas e sem falas.
A aparição de Gon em Tekken 3 foi fruto de uma parceria entre a Namco e o autor, e o personagem acabou virando uma das maiores surpresas do jogo.
Apesar do tamanho minĂșsculo, Gon era um adversĂĄrio poderoso. Seu hitbox (ĂĄrea de acerto) era pequeno, o que tornava difĂcil acertĂĄ-lo. Muita gente considerava ele um personagem “apelĂŁo”.
đ€ Curiosidade bĂŽnus: Gon Ă© o Ășnico personagem da franquia Tekken que nĂŁo voltou em nenhum outro tĂtulo principal — provavelmente por questĂ”es de direitos autorais.
5. Tekken Force e o nascimento de um modo lendĂĄrio
Uma das coisas que mais me marcaram em Tekken 3 foi o modo Tekken Force.
Naquela Ă©poca, poucos jogos de luta ofereciam modos alternativos. A ideia de sair das arenas e enfrentar inimigos em sequĂȘncia, num estilo beat ‘em up, era simplesmente genial.
O Tekken Force nasceu como uma homenagem aos clĂĄssicos Streets of Rage e Final Fight, mas com o tempero Tekken.
Cada fase trazia um estilo visual e uma trilha sonora empolgante, e no final, sempre havia um chefĂŁo icĂŽnico — normalmente Heihachi.
Esse modo foi tão bem recebido que voltou em versÔes futuras, como Tekken 4 e Tekken 6 (Scenario Campaign).
đč️ Dica: se vocĂȘ quiser revisitar esse modo hoje, hĂĄ mods e remakes feitos por fĂŁs que recriam o Tekken Force com grĂĄficos modernos.
6. Tekken 3 foi um fenĂŽmeno cultural — e comercial
VocĂȘ sabia que Tekken 3 vendeu mais de 8,5 milhĂ”es de cĂłpias no PlayStation 1? Isso o torna um dos jogos mais vendidos da histĂłria do console, atrĂĄs apenas de gigantes como Gran Turismo e Final Fantasy VII.
Mas o impacto foi muito além das vendas. Tekken 3 marcou presença em:
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Fliperamas do mundo inteiro, onde filas se formavam para ver quem era o melhor com Eddy Gordo.
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CompetiçÔes locais e campeonatos amadores, que ajudaram a consolidar a cultura dos e-sports antes mesmo do termo existir.
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Revistas e programas de TV, que falavam sobre o fenĂŽmeno dos jogos de luta em 3D.
E falando em Eddy Gordo, nĂŁo dĂĄ pra esquecer o impacto que ele teve no pĂșblico brasileiro. Muita gente se apaixonou pelo jogo por causa dele — o primeiro personagem de um grande jogo de luta a usar capoeira de forma autĂȘntica.
đ§đ· Curiosidade: Harada revelou em entrevistas que o sucesso de Eddy Gordo foi tĂŁo grande no Brasil que inspirou a criação de outros personagens latino-americanos em jogos futuros.
7. A trilha sonora inesquecĂvel e o impacto cultural
Poucos jogos da Ă©poca conseguiram unir gameplay, histĂłria e mĂșsica como Tekken 3.
As faixas de cada fase tinham uma identidade prĂłpria — desde os beats eletrĂŽnicos da arena de Hwoarang atĂ© o tom sombrio da de Jin Kazama.
A trilha foi composta por Nobuyoshi Sano e Keiichi Okabe, que mais tarde trabalhariam em outros clĂĄssicos da Namco.
Hoje, Ă© possĂvel encontrar remixes e versĂ”es orquestradas das mĂșsicas de Tekken 3 em festivais de games e atĂ© em trilhas do YouTube, com milhĂ”es de visualizaçÔes.
AlĂ©m disso, a estĂ©tica e o carisma dos personagens inspiraram mangas, animes e atĂ© filmes — alguns mais esquecĂveis que outros, Ă© verdade. Mas ninguĂ©m pode negar o peso cultural que o jogo teve no final dos anos 90 e inĂcio dos 2000.
Por que Tekken 3 é tão lembrado até hoje?
Essa é uma pergunta que sempre me faço quando volto a jogar. O que faz Tekken 3 continuar tão vivo na memória de quem jogou?
A resposta, eu acho, estå na mistura perfeita entre nostalgia e inovação.
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Foi o jogo que popularizou o gĂȘnero 3D de luta.
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Apresentou personagens icĂŽnicos e carismĂĄticos.
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Trouxe novos estilos de luta autĂȘnticos, como a capoeira e o taekwondo.
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E, acima de tudo, respeitou o jogador, oferecendo uma experiĂȘncia completa, divertida e desafiadora.
Mesmo com gråficos simples para os padrÔes de hoje, Tekken 3 ainda é divertido, fluido e viciante. E é isso que o torna eterno.
Perguntas frequentes (FAQ)
đź Tekken 3 ainda pode ser jogado hoje?
Sim! Existem vĂĄrias formas de reviver o clĂĄssico — desde o emulador oficial do PlayStation atĂ© o Tekken 3 Arcade no Tekken 5 (modo Arcade History).
đ Qual Ă© o personagem mais popular de Tekken 3?
Depende da regiĂŁo, mas mundialmente Jin Kazama, Hwoarang e Eddy Gordo foram os mais jogados.
đ„ Existe remake de Tekken 3?
Oficialmente, nĂŁo. Mas Tekken 7 e Tekken 8 mantĂȘm muitas homenagens e referĂȘncias ao clĂĄssico. AlĂ©m disso, fĂŁs criam mods que reimaginam Tekken 3 com grĂĄficos modernos.
đŹ O que faz Tekken 3 ser tĂŁo especial?
A combinação de fluidez, carisma, trilha sonora, e uma sensação Ășnica de “crescimento” a cada luta. Ele conseguiu unir emoção, tĂ©cnica e diversĂŁo de um jeito que poucos jogos conseguiram repetir.
ConclusĂŁo: o legado que nunca envelhece
Voltar a falar sobre Tekken 3 Ă©, pra mim, revisitar uma parte da infĂąncia. Ă lembrar dos momentos em que reunĂamos os amigos na sala, o controle com fio esticado atĂ© o limite, e o grito de vitĂłria ecoando quando finalmente derrotĂĄvamos o Heihachi.
Mais do que um simples jogo, Tekken 3 Ă© um marco na histĂłria dos videogames. Ele uniu tecnologia, criatividade e emoção — e por isso, continua vivo na memĂłria coletiva dos jogadores.
Se vocĂȘ tambĂ©m passou tardes inteiras jogando, decorando combos e brigando com os amigos para escolher o Eddy Gordo, sabe exatamente do que estou falando.
đ E agora eu quero saber: qual Ă© a sua lembrança mais marcante de Tekken 3?
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